游戲行業(yè)的價(jià)值超過 3000 億美元,全球游戲玩家數(shù)量估計(jì)為 27 億。然而,該行業(yè)的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了美元——它塑造了更廣泛的社會(huì)、文化和商業(yè)趨勢,并為公司創(chuàng)造了一條創(chuàng)新途徑。對于單個(gè)游戲公司而言,提供引人入勝的體驗(yàn)對于從游戲玩家那里獲得、保留和創(chuàng)造收入至關(guān)重要——這意味著穩(wěn)定性、可靠性和速度以及創(chuàng)新和有效的游戲設(shè)計(jì)。所以阿里云與眾多游戲公司合作,幫助他們滿足需求。那么阿里云是如何加速游戲業(yè)務(wù)增長?
一、快速且影響深遠(yuǎn)的內(nèi)容交付
Indofun Games 是印度尼西亞領(lǐng)先的手機(jī)游戲提供商。隨著游戲玩家數(shù)量的增加,滿足這些需求變得越來越困難,企業(yè)不得不為分布在由數(shù)千個(gè)島嶼組成的山區(qū)國家的大都市、農(nóng)村和偏遠(yuǎn)地區(qū)的用戶群維持服務(wù)質(zhì)量。Indofun轉(zhuǎn)向阿里云產(chǎn)品將穩(wěn)定的性能與可靠的網(wǎng)絡(luò)和靠近客戶的服務(wù)節(jié)點(diǎn)相結(jié)合。這讓企業(yè)有信心,它可以覆蓋全國各地的客戶——包括那些偏遠(yuǎn)地區(qū)的客戶——以提供卓越的游戲體驗(yàn),并每周 7 天、每天 24 小時(shí)提供具有最小延遲和快速加載時(shí)間的卓越游戲體驗(yàn)。
除了計(jì)算、存儲(chǔ)、負(fù)載均衡和數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品和服務(wù)外,Indofun還借助阿里云網(wǎng)絡(luò)服務(wù)內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò) (CDN)和彈性 IP 地址 (EIP)來改善整個(gè)印度尼西亞游戲玩家的體驗(yàn)。尤其是,通過超過 11 個(gè)本地 CDN 節(jié)點(diǎn),阿里云確保 Indofun 游戲無論身在何處都能以卓越的圖形質(zhì)量和快速的下載速度交付。EIP 服務(wù)包還通過利用基于本地云網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的本地 ISP 服務(wù)包來提供高網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。
二、穩(wěn)定、可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施和數(shù)據(jù)庫服務(wù)
Indofun的阿里云基礎(chǔ)設(shè)施還包括彈性計(jì)算服務(wù)、負(fù)載均衡、塊存儲(chǔ)和對象存儲(chǔ)服務(wù)(OSS)和云數(shù)據(jù)庫RDS for MySQL等核心計(jì)算和存儲(chǔ)產(chǎn)品,以及數(shù)據(jù)傳輸服務(wù),幫助自動(dòng)化數(shù)據(jù)備份和同步,簡化 Indofun 技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)的維護(hù)和運(yùn)營工作。
數(shù)據(jù)庫是游戲業(yè)務(wù)架構(gòu)的核心組成部分,需要支持一系列場景,同時(shí)幫助游戲公司滿足高性能、低成本、高可用性和易維護(hù)性的需求。XD.com 是一家總部位于中國的企業(yè),業(yè)務(wù)包括游戲研發(fā)、動(dòng)畫制作和真人娛樂,需要一個(gè)能夠支持超過 100 萬并發(fā)在線游戲玩家的架構(gòu),并提供每周 7 天、每天 24 小時(shí)在線服務(wù). 為支持快速的海外擴(kuò)張,XD. com 需要一個(gè)可靠的、成熟的云提供商,可以在全球范圍內(nèi)提供低延遲和穩(wěn)定的服務(wù),支持中國、東南亞、美國和歐洲等人口稠密的市場。阿里云卓越的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)——尤其是阿里云 PolarDB專為業(yè)務(wù)關(guān)鍵型數(shù)據(jù)庫應(yīng)用而設(shè)計(jì),可提供XD.com 所需的快速性能、高并發(fā)和自動(dòng)擴(kuò)展。PolarDB 幫助 XD.com 實(shí)現(xiàn)比 MySQL 高 3 倍的讀寫能力,同時(shí)縮短游戲升級和服務(wù)器重啟場景的維護(hù)時(shí)間。此外,PolarDB 的高可用設(shè)計(jì)讓 XD.com 可以在 30-60 秒內(nèi)切換實(shí)例,保證數(shù)據(jù)的完整性,同時(shí)與 MySQL 的完全兼容使 XD.com 能夠無縫執(zhí)行數(shù)據(jù)遷移。實(shí)施阿里云POLARDB讓業(yè)務(wù)能夠輕松支持100萬+用戶同時(shí)玩。
三、在開發(fā)和推出新產(chǎn)品的同時(shí)控制成本
控制成本是游戲業(yè)務(wù)的重中之重,尤其是在推出新游戲時(shí)。在印度,Playerzpot——一個(gè)讓用戶能夠參與板球、足球和卡巴迪等在線游戲的奇幻游戲平臺(tái)——需要一個(gè)靈活且可擴(kuò)展的云來支持其快速增長。阿里云在評估過程中的參與,結(jié)合其產(chǎn)品的范圍、可擴(kuò)展性和成本效益,讓企業(yè)信服總部位于中國的云提供商是其最佳選擇?!癙layerzpot 發(fā)現(xiàn)總體擁有成本 (TCO) 與阿里云相比更具競爭力,幫助公司控制整體運(yùn)營成本,”Playerzpot Media Pvt. Ltd 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事 Mitesh Gangar 說。一系列阿里云產(chǎn)品和功能實(shí)現(xiàn)了成本控制,包括阿里云 Redis 版和阿里云 PolarDB MySQL 版的組合,以根據(jù)負(fù)載和負(fù)載均衡器的配置和計(jì)費(fèi)能力管理可擴(kuò)展性。
四、3D 渲染提供高達(dá) 40% 的改進(jìn)
3D 渲染——將信息從 3D 模型轉(zhuǎn)換為二維圖像——現(xiàn)在是游戲開發(fā)不可或缺的一部分。阿里云遠(yuǎn)程渲染使游戲業(yè)務(wù)能夠在強(qiáng)大的云計(jì)算集群上連接并完成復(fù)雜的渲染工作,具有超快連接和高彈性——利用每秒高達(dá) 24M 包的計(jì)算吞吐量和 600K 輸入/輸出操作的改進(jìn)每秒可將整體渲染性能提高 40%。他們還可以將阿里云渲染服務(wù)與 Deadline和PipelineFX Qube 等工具包以及 Houdini、Arnold 和 RedShift 等應(yīng)用程序集成。
以上就是阿里云加速游戲業(yè)務(wù)增長的4個(gè)方法。借助阿里云,游戲公司可以專注于創(chuàng)新和用戶體驗(yàn),同時(shí)與阿里云提供商合作,幫助他們滿足對性能、穩(wěn)定性和成本的關(guān)鍵業(yè)務(wù)要求。
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